HomeAktualnościSłaby projekt jedną z głównych przyczyn niepowodzenia grywalizacyjnych przedsięwzięć w biznesie

Słaby projekt jedną z głównych przyczyn niepowodzenia grywalizacyjnych przedsięwzięć w biznesie

Według Gartnera, zły lub niewłaściwy projekt wpływa niekorzystnie na jakość i skuteczność przedsięwzięcia grywalizacyjnego i stanowi dla niego duże zagrożenie, będąc jedną z najważniejszych przyczyn niepowodzenia inicjatyw grywalizacyjnych w biznesie. To dlatego do 2014 roku około 80% obecnych grywalizacyjnych wdrożeń nie spełni wyznaczonych celów biznesowych.

Więcej

PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY PRZEZ UNIĘ EUROPEJSKĄ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO


Bez-nazwy-1
Początek strony