Według Gartnera, zły lub niewłaściwy projekt wpływa niekorzystnie na jakość i skuteczność przedsięwzięcia grywalizacyjnego i stanowi dla niego duże zagrożenie, będąc jedną z najważniejszych przyczyn niepowodzenia inicjatyw grywalizacyjnych w biznesie. To dlatego do 2014 roku około 80% obecnych grywalizacyjnych wdrożeń nie spełni wyznaczonych celów biznesowych.